index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

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Mot Clés

Auto-ethnographie Activité physique Actionnement pneumatique User interface Virtual Reality Prédiction de caractères Aiming Task Enseignement automatique Assistive Technology Machine Teaching Acceptabilité Finger pointing Clavier virtuel à défilement automatique ACP Présence Industrial design Pointage du doigt Dessin Cible physique Physical target Collaboration Health Apprentissage automatique interactif Réalité Virtuelle Alternative text Adaptability SHCI Apprentissage des logiciels Automation Surprise Éthique AAC Analyse Socio-Technique Design study Réalité virtuelle Expérience utilisateur Santé Surgery Auditory impairments Raycasting Haptic feedback Virtual scanning keyboard Situation Awareness Aviation IHM Soutenable Human-Computer Interaction Apprentissage des gestes Accessibility ATC communication Aeronautique VR Lead climbing Auditory feedback Analyse sportive Artefact proto-frictionnel Sports analysis Aéronautique Interaction collaborative Techniques d’interaction Visualisation de données HCI IHM Modèles Apprentissage Artificial Intelligence Réalité augmentée Serious game Accessibilité du Web Character prediction Presence Autoethnography User-centered design Interactive Machine Learning Learning Rééducation Design industriel Collaborative Interaction Immersion Sketch Autopilot Interaction technique Étude de conception Approche participative Active lubrication Ethics Models Auditory Guidance Aeronautics Agent Cognitif Accessibilité Augmented Reality Conscience de la Situation Adaptabilité Data visualisation Application mobile Acceptability Accident Vasculaire Cérébral Escalade de difficulté Actuated tangible interactions Interface utilisateur Rehabilitation